您现在的位置是:风核传媒 > 休闲
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
风核传媒2026-01-02 08:44:39【休闲】5人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(247)
站长推荐
友情链接
- 山西省太原市换热器换热机组换热设备供水设备公司
- bilibili游戏与505Games达成合作联合发行国产类魂佳作《明末:渊虚之羽》
- 周冠宇续任汇丰品牌大使 2024逐梦主场 汇见荣耀
- 定制户外喷粉金属分类垃圾箱城市美学的静默革命者
- เลือกตั้ง 69: กกต. เคาะวันเลือกตั้ง สส. 8 ก.พ. ไม่พูดถึง "ประชามติ" ในปฏิทิน
- 有机衡阳餐厨项目获“劳动保障守法诚信A级单位”称号
- 绿色行动:11类场所生活垃圾分类工作指引
- 传光环工作室有意将《光环》三部曲全部进行重制
- 黄浦:聚焦排污、毁绿、噪音污染等,检察机关与职能部门联动协作守护生态环境
- 《街头霸王》电影版春丽遭国外女Coser质疑:真的不太好看
- 偏冷属性也可以晋升实力
- 归龙潮中浦区宝箱位置在哪 归龙潮中浦区宝箱位置汇总一览
- 《全面战争:战锤40K》开发者视频 新情报透露
- 曝《古墓丽影:暗影》团队正开发3A新作 2026年发售
- 小岛秀夫希望能开创一种全新的游戏类型
- 英语素材:和“颜色”有关的英语句子
- 龙族卡塞尔之门最强阵容怎么搭配 龙族卡塞尔之门阵容搭配方法推荐
- 跳冰海会致闭经?权威专家为你解惑|破谣局
- 海南封关后不能寄快递?专家辟谣→
- 控股党委书记赵东一行莅临环境指导工作






